登入 Metaverse 時代!

登入Metaverse時代


2020年開始,元宇宙 (Metaverse) 這個名詞開始佔據了許多高階玩家的關注。但如果你看過電影「一級玩家」,你一定對 Metaverse 的概念並不陌生。

早在 2003 年,就曾有一款線上遊戲「 Second Life」應用了類似的概念,想要讓現實生活中的人際互動,更加自由。來自各國、各種背景的玩家在虛擬世界中,用自己捏出來的虛擬替身,自行建造房屋、交友互動、組成朋友圈、買賣商品等。不像一般遊戲有著特定的強烈目的,「 Second Life」將現實人生搬到虛擬世界中。每個人得以暫時拋開物理定律和真實社會的束縛,更自由地以不同面貌和其他玩家互動。


VR 崛起加上強大圖形運算能力 使 Metaverse 願景得以實現


VR 崛起加上強大圖形運算能力 使 Metaverse 願景得以實現


十多年過去,因為 NVIDIA Omniverse 的出現,電腦的計算能力、行動寬頻網路和 VR 設備的相繼到位,人們早就不再僅僅滿足於多人線上遊戲的模式,1992 年由 Neal Stephenson 所提出的 Metaverse 的概念,也因為計算能力的成長,終於迎來了技術的奇點,得以更加現實化。

終極的 Metaverse 不會只是一款遊戲、一套應用程式或是被任何數位和實體所綁住的平台。理想中的 Metaverse 不會受限於伺服器,數位物件和虛擬世界中所使用的 Avatar,可以自由地在不同的虛擬世界中移動,甚至能用 AR 的方式,和我們的真實世界互動。

最終,Metaverse 將會發展成一個與現實生活平行、但更為自由的世界,不只是像遊戲世界中進行簡單的物件交換與買賣。 Metaverse 甚至可以是一個全然不同的經濟體系,有人可以在這個世界中,出售自己的專業知識和勞力,為其他人設計不同的體驗和數位物件,交易自己所需要的數位物件,方便自己在 Metaverse 的生活體驗。


Metaverse


NVIDIA Omniverse 已經獲得眾多主流軟體支援


以 NVIDIA Omniverse 為例,這就是一種模擬生產現場的 Metaverse。 NVIDIA 幾乎和世界上最主流的數位製造軟體公司合作,在 NVIDIA Omniverse 中,使用者可以更自由地使用 Blender, autodesk, Rhino, Adobe 家族的產品而無須準備價格高昂的電腦設備,透過 NVIDIA RTX 技術,可以對設計物件加上光追(Ray-tracing)效果和精確的物理模擬,「即時」地看到圖像渲染之後的效果。


NVIDIA Omniverse 已經獲得眾多主流軟體支援


多人協作功能 即時創作數位物件


最棒的是,NVIDIA Omniverse 能夠讓多位使用者,對同一個物件進行協作,過去只能夠透過簡報和文字資料來加以想像的場景,將不復存在。

由於在疫情期間,許多動畫工作室、平面設計團隊、遊戲開發商、工業設計團隊都分散各地居家工作。這些數位創作者在家中的設備不一定足以應付工作上較高端的需求。如今利用 NVIDIA Omniverse ,無論團隊在哪裡,都能建立清楚的工作流程,即時修改物件檔案,甚至也可以邀請全球各地的專家直接參與專案設計,發揮強大的團隊創作力,形成一個專屬數位內容創作者的 Metaverse。

NVIDIA Omniverse 也不僅僅限於藝術和工業設計應用,未來製造產業將更為客製化,例如患者身上的人工髖關節、人工肩關節等也能夠透過「所見即所得」的方式,讓患者、外科醫師、家屬、醫材製造商,有共同討論的平台。


了解更多關於 NVIDIA Omniverse 即時虛擬協作的細節:


Architecture Demo Using Live Sync in NVIDIA Omniverse View


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Infinities
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